J2ME программирование

Netbeans IDE

Создаем игру с помощью визуальных средств NetBeans. Урок 2 – NetBeans Game Builder

На этом уроке мы создадим самый главный блок в игре. Мы создадим Game UISprites, TiledLayers, Scenes. NetBeans Mobility содержит ряд инструментов для создания UI блоков.

Читать →
Netbeans IDE

Создаем игру с помощью визуальных средств NetBeans. Урок 3 – Задаем логику управления персонажем

Продолжаем работать над игрой в среде Netbeanse. Добавляем в игру логику.

Читать →
сервер j2me

Создаем игру с помощью визуальных средств NetBeans. Урок 4 – Соединение с удаленным сервером

На прошлых уроках мы создали игру. Персонаж бегает по лабиринту в поисках своего дргуа.Чем быстрее игрок найдет потерянного друга, тем больше очков он заработает. Дадим пользователю возможностьсравнивать свой результат с результатами других играков. Для этого будем хранить таблицу результатов наудаленном сервере.

Читать →
java2me sdk

Обзор существующих Java ME SDK

Это краткий обзор существующих Java ME SDK. В обзор вошли: Sun Java ME SDK 3.0, NetBeans 6.5 IDE, MOTODEV Studio for Java ME, Nokia S60, S40, NFC SDK, BlackBerry JDE 4.7.

Читать →

Использование векторной графики и анимации в Java ME (JSR 226 API)

Статья рассказывает об использовании JRS 226 API для работы с векторной SVG графикой в Java ME приложениях. Scalable Vector Graphics (SVG), как собственно следует из названия, являются масштабируемыми, то есть векторная картинка может быть нарисована в любом разрешении без потери качества.

Читать →
j2me машинописный шрифт

Создание моноширинного векторного шрифта для Java2ME

В статье рассказывается как создать моноширинный векторный SVG шрифт для Java2ME. Шрифт рисуется в Inscape, сохраняется побуквенно в SVG и с помощью специальной утилиты перегоняется в файл. В статье дан java пример использования.

Читать →
j2me svg

Отрисовка SVG в J2ME без использования JSR 226 API

Продолжаем рассказывать о векторной графике в J2me приложениях. В статье рассказывается как использовать SVG графику в без поддержки JSR 226.

Читать →
j2me рисование толстой линии

Рисование линий произвольной толщины в Java2ME

Набор графических функций включенных в MIDP 2.0 достаточно сильно ограничен. В нем отсутствует понятие кисти рисования, поэтому линии рисуются толщиной водин пиксель с одним типом пунктира. При выводе векторных данных,таких например, как карты, часто появляется задача нарисоватьлинию произвольной толщины. Статья, представленная вашему вниманию,посвящена одному из вариантов решения данной проблемы.

Читать →
j2me программирование камеры

IP камера из мобильного телефона

Статья о том как превратить телефон в Web камеру для слежения за помещением. Полученная с камеры телефона информация периодически передается на специальный Web сервер.

Читать →
Страницы: [1] [2] [3]



Новости [1] [2] [3]... Android/ iOS/ J2ME[1] [2] [3])/ Android/ Архив/ Карьера

Яндекс.Метрика
MobiLab.ru © 2005-2026
При использовании материалов сайта ссылка на www.mobilab.ru обязательна