
На этом уроке мы создадим самый главный блок в игре. Мы создадим Game UISprites, TiledLayers, Scenes. NetBeans Mobility содержит ряд инструментов для создания UI блоков.
Читать →
Продолжаем работать над игрой в среде Netbeanse. Добавляем в игру логику.
Читать →
На прошлых уроках мы создали игру. Персонаж бегает по лабиринту в поисках своего дргуа.Чем быстрее игрок найдет потерянного друга, тем больше очков он заработает. Дадим пользователю возможностьсравнивать свой результат с результатами других играков. Для этого будем хранить таблицу результатов наудаленном сервере.
Читать →
Это краткий обзор существующих Java ME SDK. В обзор вошли: Sun Java ME SDK 3.0, NetBeans 6.5 IDE, MOTODEV Studio for Java ME, Nokia S60, S40, NFC SDK, BlackBerry JDE 4.7.
Читать →
Статья рассказывает об использовании JRS 226 API для работы с векторной SVG графикой в Java ME приложениях. Scalable Vector Graphics (SVG), как собственно следует из названия, являются масштабируемыми, то есть векторная картинка может быть нарисована в любом разрешении без потери качества.
Читать →
В статье рассказывается как создать моноширинный векторный SVG шрифт для Java2ME. Шрифт рисуется в Inscape, сохраняется побуквенно в SVG и с помощью специальной утилиты перегоняется в файл. В статье дан java пример использования.
Читать →
Продолжаем рассказывать о векторной графике в J2me приложениях. В статье рассказывается как использовать SVG графику в без поддержки JSR 226.
Читать →
Набор графических функций включенных в MIDP 2.0 достаточно сильно ограничен. В нем отсутствует понятие кисти рисования, поэтому линии рисуются толщиной водин пиксель с одним типом пунктира. При выводе векторных данных,таких например, как карты, часто появляется задача нарисоватьлинию произвольной толщины. Статья, представленная вашему вниманию,посвящена одному из вариантов решения данной проблемы.
Читать →
Статья о том как превратить телефон в Web камеру для слежения за помещением. Полученная с камеры телефона информация периодически передается на специальный Web сервер.
Читать →