
На этом уроке мы создадим самый главный блок в игре. Мы создадим Game UISprites, TiledLayers, Scenes. NetBeans Mobility содержит ряд инструментов для создания UI блоков.
Подробнее
Продолжаем работать над игрой в среде Netbeanse. Добавляем в игру логику.
Подробнее
На прошлых уроках мы создали игру. Персонаж бегает по лабиринту в поисках своего дргуа.Чем быстрее игрок найдет потерянного друга, тем больше очков он заработает. Дадим пользователю возможностьсравнивать свой результат с результатами других играков. Для этого будем хранить таблицу результатов наудаленном сервере.
Подробнее
Это краткий обзор существующих Java ME SDK. В обзор вошли: Sun Java ME SDK 3.0, NetBeans 6.5 IDE, MOTODEV Studio for Java ME, Nokia S60, S40, NFC SDK, BlackBerry JDE 4.7.
Подробнее
Статья рассказывает об использовании JRS 226 API для работы с векторной SVG графикой в Java ME приложениях. Scalable Vector Graphics (SVG), как собственно следует из названия, являются масштабируемыми, то есть векторная картинка может быть нарисована в любом разрешении без потери качества.
Подробнее
В статье рассказывается как создать моноширинный векторный SVG шрифт для Java2ME. Шрифт рисуется в Inscape, сохраняется побуквенно в SVG и с помощью специальной утилиты перегоняется в файл. В статье дан java пример использования.
Подробнее
Продолжаем рассказывать о векторной графике в J2me приложениях. В статье рассказывается как использовать SVG графику в без поддержки JSR 226.
Подробнее
Набор графических функций включенных в MIDP 2.0достаточно сильноограничен. Внемотсутствует понятие кисти рисования, поэтому линии рисуются толщиной водин пиксель с одним типом пунктира. При выводе векторных данных,таких например, как карты, часто появляется задача нарисоватьлинию произвольной толщины. Статья, представленная вашему вниманию,посвящена одному из вариантов решения данной проблемы.
Подробнее
Статья о том как превратить телефон в Web камеру для слежения за помещением. Полученная с камеры телефона информация периодически передается на специальный Web сервер.
Подробнее