Архивные материалы
![]()
Сжатие Symbian C++ выполняемых файлов
Читать →
![]()
Проигрывание WAV-файлов в Symbian
Читать →
![]()
Полный и подробный обзор язык Mobile Basic
Читать →
![]()
Mobile Basic - Обзор среды разработки
Читать →
![]()
Этапы создания программы для Symbian на C++. Часть 1.Series 60 C++ SDK
Читать →
![]()
Этапы создания программы для Symbian на C++. Часть 2. Обзор процесса разработки
Читать →
![]()
Этапы создания программы для Symbian на C++. Часть 3. Эмулятор Series 60
Читать →
![]()
Этапы создания программы для Symbian на C++. Часть 4. Компоновка для эмулятора
Читать →
![]()
Этапы создания программы для Symbian на C++. Часть 5. Запуск эмулятора
Читать →
![]()
Этапы создания программы для Symbian на C++. Часть 6. Компоновка(build) приложения для Series 60 устройства
Читать →
![]()
Этапы создания программы для Symbian на C++. Часть 7. Как развернуть приложение на целевом устройстве
Читать →
![]()
Omega Basic - Официальная документация
Читать →
![]()
Пишем игру для Symbian OS. Тетрис шаг за шагом
Читать →
![]()
Разработка игр для Series 60 платформы. Часть 1 - Специфика Series 60
Читать →
![]()
Разработка игр для Series 60 платформы. Часть 2 - Игровой цикл
Читать →
![]()
Разработка игр для Series 60 платформы. Часть 3 - Таймер
Читать →
![]()
Разработка игр для Series 60 платформы. Часть 4 - Использование клавиатуры
Читать →
![]()
Разработка игр для Series 60 платформы. Часть 5.1 - Графика. Архитектура и основы рисования
Читать →
![]()
Разработка игр для Series 60 платформы. Часть 5.2 - Графика. Текст и шрифты
Читать →
![]()
Разработка игр для Series 60 платформы. Часть 5.3- Графика. Работа с рисунками
Читать →
![]()
Разработка игр для Series 60 платформы. Часть 5.4 - Графика. Спрайты, анимация и видео клипы
Читать →
![]()
Знакомство с MontaVista CEE Linux - новой ОС для сотовых телефонов
Читать →
![]()
Разработка игр для Series 60 платформы. Часть 5.5 - Графика. Двойная буферизация
Читать →
![]()
Лето 2005. Мобильные телефоны под управлением Linux OS
Читать →
![]()
Разработка игр для Series 60 платформы. Часть 5.6 - Графика. Прямое рисование на экране (Direct Draw)
Читать →
![]()
Разработка игр для Series 60 платформы. Часть 5.7 - Графика. Аппаратное Ускорение
Читать →
![]()
Разработка игр для Series 60 платформы. Часть 6 - Звук
Читать →
![]()
Разработка игр для Series 60 платформы. Часть 7 - Работа с сетью
Читать →