Актуальные материалы

Самые читаемые статьи
Игровые движки для мобильной разработки в 2026: как выбрать новичку Аналитика

Игровые движки для мобильной разработки в 2026: как выбрать новичку

В статье проводится детальный анализ популярных игровых движков для мобильной разработки в 2026 году. Рассматриваются ключевые критерии выбора: бюджет, скорость разработки, платформы и сложность. Представлено сравнение Unity, Godot, Unreal Engine 5, Defold и GameMaker с практическими рекомендациями для начинающих разработчиков. Материал включает интерактивный гид для персонализированного выбора движка.

программирование Bluetooth в Android Android

Использование Bluetooth в Android

В этой статье рассказывается об использовании технологии Bluetooth в Android. Работа с Bluetooth состоит из четырех этапов: установка настроек bluetooth адаптера, поиск доступных для соединения устройств, установка соединения, передача данных. В статье приводятся примеры реализации каждого из этих этапов на Java и Kotlin.

Сравниваем практичный Motorola Moto S50 и стильный Honor 200 Новость

Защита против камеры. Сравниваем практичный Motorola Moto S50 и стильный Honor 200

Сравниваем практичный Motorola Moto S50 и стильный Honor 200

Новое на сайте

Все новые материалы
Собеседование Android Junior-Middle 2026 10 реальных кейсов Карьера

Собеседование Android Junior-Middle 2026 (10 реальных кейсов)

Разбираем 10 реальных кейсов собеседования Android-разработчика на позиции Junior и Middle в 2026 году. От базовых вопросов о жизненном цикле до архитектуры, внедрения зависимостей, оптимизации Compose, тестирования и безопасности. Узнайте, какие вопросы задают работодатели и как правильно на них отвечать, демонстрируя инженерное мышление.

Sealed Class в Kotlin для Android Android

Sealed Class в Kotlin для Android: от багов к надёжной архитектуре

Глубокое погружение в sealed class и sealed interface в Kotlin для Android-разработки. От базовых принципов и must-have сценариев (UI-состояния, навигация) до построения масштабируемой архитектуры в многомодульных проектах и разбора критических антипаттернов. Узнайте, как превратить хрупкую логику в надёжный контракт, гарантированный компилятором.

10 признаков проблемного кода в Kotlin для Android. Android

10 признаков говнокода в мобильной Kotlin разработке или как писать чистый и поддерживаемый код

Подробное руководство для Kotlin-разработчиков Android с 10 ключевыми признаками проблемного кода. Рассматриваем реальные примеры антипаттернов: методы-боги, магические числа, неосознанная работа с null, игнорирование идиом Kotlin, избыточная мутабельность.

Игровые движки для мобильной разработки в 2026: как выбрать новичку Аналитика

Игровые движки для мобильной разработки в 2026: как выбрать новичку

В статье проводится детальный анализ популярных игровых движков для мобильной разработки в 2026 году. Рассматриваются ключевые критерии выбора: бюджет, скорость разработки, платформы и сложность. Представлено сравнение Unity, Godot, Unreal Engine 5, Defold и GameMaker с практическими рекомендациями для начинающих разработчиков. Материал включает интерактивный гид для персонализированного выбора движка.

Как собрать первое портфолио мобильного Android разработчика Карьера

Как собрать первое портфолио мобильного Android разработчика (даже без опыта работы)

Пошаговое руководство для начинающих мобильных разработчиков о том, как создать первое портфолио даже без коммерческого опыта. Статья детально разбирает четыре ключевых элемента успешного портфолио: от стратегического выбора проектов до оформления GitHub и публичной презентации. Особенность материала — интерактивные рекомендации под 5 технологических стеков.

Kotlin Multiplatform vs Flutter: что выбрать Аналитика

Kotlin Multiplatform vs Flutter: что выбрать?

Android-разработчики, планирующие выход на iOS, часто оказываются перед выбором: Flutter или Kotlin Multiplatform. В статье подробно разбираются оба подхода — от философии разработки и инструментов до влияния на карьеру. Вы узнаете, когда стоит выбирать готовый фреймворк с единым UI, а когда — модульную стратегию с нативными интерфейсами, и как принять решение, соответствующее целям вашего проекта.


Новости [1] [2] [3]... Android/ iOS/ J2ME[1] [2] [3])/ Android/ Архив/ Карьера

Яндекс.Метрика
MobiLab.ru © 2005-2026
При использовании материалов сайта ссылка на www.mobilab.ru обязательна