 |
 |
 |
 |
 |
|
|
 |
 |
Мы рады приветствовать Вас на нашем сайте. Здесь Вы найдете информацию о программировании для мобильных устройств. Портал рассчитан на разработчиков самого различного уровня. В настоящее время мы ориентируемся, на платформы Android, iOS и J2ME, тем не менее мы внимательно следим за Bada и WP7.
Последние новости
| Конференция Mobile developer day # moco 2012 (7-8 июня) | Новый взгляд на проблему фрагментации Android OS | Xamarin продолжает улучшать свое решение для C# разработчиков | Samsung объявляет конкурс для разработчиков "Sumsung Smart App Challange" |
Новое на сайте
| Метод KJ-Technique: объективное определение командных приоритетов |  | | В статье описывается техника группового консенсуса, применяемая для определения приоритетов при ограниченных ресурсах (KJ-Technique). Эта методика с успехом применяется многими командами разработчиков, работающих над различными проектами. KJ-метод – это впечатляющий коктейль из мозгового штурма, командной работы и демократии. С его помощью команда приобретает креативность и продуктивную критичность, авторитарные лидеры и политиканы отходят на второй план. |
| | | | Пишем игру для Android. Часть 2 - Вывод рисунка на экран и его перемещение |  | | Второй урок рассказывает о работе с графикой в Android через класс Canvas. Мы нарисуем на экране робота и заставим его двигаться по экрану. Также реализуем возможность перетаскивания робота. |
| | | | Создание успешного приложения: советы от разработчика |  | | Ричард Френсис делится секретами создания качественного, новаторского и простого в использовании мобильного приложения. Создание успешного мобильного приложения требует проведения значительной
предварительной работы. У Вас может быть фантастическая идея и все
мировые ресурсы, но это отнюдь не гарантирует успех. Плохая реализация
самой гениальной идеи сведет на нет вас ваши усилия. В статье приведено
несколько профессиональных наблюдений, которые будут полезны разработчикам мобильных приложений. |
| | | | Пишем игру для Android. Часть 1 - Идея, архитектура и игровой цикл |  | | Этот урок начинает серию статей, посвященных написанию аркадных игр для Android. Первый урок посвящен архитектуре будущей игры. Рассматриваются модули, описывается идея, создается заготовка приложения с отдельным потоком для игрового цикла. |
| | | | Как получить данные с удаленного сервера |  | | В этом небольшом уроке рассказывается о том, как можно получить данные с
удаленного сервера и отобразить их в Вашем iOS приложении. |
| | | | Работа с датчиком ускорений в Android |  | | В статье рассказывается об использовании сенсоров, а точнее датчика
ускорения, в Android. Мы разработаем простую программу, которая меняет
цвет заднего фона, когда Вы трясете телефон. |
| | |
|
|
 |
Лучшие сайты игр для андроид
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |