
В этой небольшой статье описывается использование класса SAXParser для просмотра RSS ленты из Android приложения. В статье детально разобран процесс создания Android приложения и парсинг RSS ленты. Статья рассчитана на новичков.
Читать →
В статье рассказывается об использовании базы данных SQLite в Android проектах. Предполагается, что Вы знакомы с языком SQL, в противном случае Вы мало что поймете из этого повествования.
Читать →
В статье рассказывается о том, как использовать Action Bar вместо традиционного для Android 2.x меню настроек, как написать универсальное приложение, которое будет показывать или скрывать Action Bar в зависимости от платформы, где оно запущено.
Читать →
В статье рассказывается о работе с web-сервыисам (SOAP и REST) средствами Android API. Рассмотрены не только примеры отправки запросов и получения ответов, но и парсинг результатов в формате XML и JSON.
Читать →
В статье рассказывается о реализации виджета, содержащего анимацию. Автор попытался сделать свое анимированное приложение как можно менее требовательным к ресурсам, так как виджет выполняется впотоке менеджера главного экрана, и нагруженный виджет тормозитработу всего остального.
Читать →
Дэвид Карлссон, архитектор приложений из Sony Ericsson, дает несколько дельных советов, которые помогут Вам уменьшить размер создаваемых apk программ. Опытные программисты вряд ли найдут в этой статье что-то новое, а вот новички зачастую пренебрегают приведенными в статье простыми приемами, неоправданно расходуя память на телефонах своих пользователей.
Читать →
В этой небольшой статье рассказывается о том, как осуществить телефонный звонок средствами Android. Показано простое приложение, состоящее из поля ввода телефонного номера и кнопки "Позвонить"
Читать →
В статье рассказывается о том, как настроить Eclipse для отладки Android приложений на подключенном через USB телефоне. Также рассказывается о DDMS (Dalvik Debug Monitor Service) и об использовании журналированиия в процессе отладки.
Читать →В Android можно установить в качестве фона рабочего стола не толькостатичную картинку, но и произвольную программу создающую любоединамичное изображение или даже игру. Написанию простейшей заставки ипосвящена эта статья.
Читать →
Сегодня виджеты являются неотъемлемой частью интерфейса Android, тем приятние наличие специального фреймворка для их создания. В статье детально описывается работа с AppWidget framework. В примере создается виджет, который умеет подгружать данные из сети.
Читать →Заключительная четвертая часть цикла, посвященного созданию игры Life. В статье рассказывается о игровой логике программы. В основе графического движка игры лежит использование компонента GridView.
Читать →
Третья часть цикла, посвященного созданию игры Life. В статье рассказывается о принципах работы с диалогами. Показывается как создать диалоги, организовать ввод информации и проверки полученных от пользователя данных.
Читать →
Вторая часть цикла, посвященного созданию игры Life. На этот раз показана технология организации переходов между формами приложения и передача данных между формами. В статье также рассказано об обработке нажатия кнопок.
Читать →
Первая статья цикла, посвященного созданию игры Life, отДарьи. В первой части рассказывается о структуре проекта. В качестве примера предлагается написать простое приложение, состоящее из одной формы. На форме будет интерфейс для ввода данных и кнопка Run.
Читать →