Аналитика
В статье проводится детальный анализ популярных игровых движков для мобильной разработки в 2026 году. Рассматриваются ключевые критерии выбора: бюджет, скорость разработки, платформы и сложность. Представлено сравнение Unity, Godot, Unreal Engine 5, Defold и GameMaker с практическими рекомендациями для начинающих разработчиков. Материал включает интерактивный гид для персонализированного выбора движка.
Android
В этой статье рассказывается об использовании технологии Bluetooth в Android. Работа с Bluetooth состоит из четырех этапов: установка настроек bluetooth адаптера, поиск доступных для соединения устройств, установка соединения, передача данных. В статье приводятся примеры реализации каждого из этих этапов на Java и Kotlin.
Новость
Сравниваем практичный Motorola Moto S50 и стильный Honor 200
J2ME
КонфигурацияCDLC 1.1 позволяет работать с вещественными числами,поддерживая типdouble. Однако стандартная библиотекаMathвключает в себя очень скудныйнабор математических функций:sin,cos,tan,sqrt. В этой статье я предлагаю написать собственную реализацию нескольких популярныхматематических функций.
Android
В статье рассказывается об использовании AlarmManager для работы с планировщиком задач Android. На примере приложения-будильника показано, как можно заставить андроид запускать приложение по расписанию.
Карьера
Пошаговое руководство для начинающих мобильных разработчиков о том, как создать первое портфолио даже без коммерческого опыта. Статья детально разбирает четыре ключевых элемента успешного портфолио: от стратегического выбора проектов до оформления GitHub и публичной презентации. Особенность материала — интерактивные рекомендации под 5 технологических стеков.
Android
Глубокое погружение в sealed class и sealed interface в Kotlin для Android-разработки. От базовых принципов и must-have сценариев (UI-состояния, навигация) до построения масштабируемой архитектуры в многомодульных проектах и разбора критических антипаттернов. Узнайте, как превратить хрупкую логику в надёжный контракт, гарантированный компилятором.
Android
Подробное руководство для Kotlin-разработчиков Android с 10 ключевыми признаками проблемного кода. Рассматриваем реальные примеры антипаттернов: методы-боги, магические числа, неосознанная работа с null, игнорирование идиом Kotlin, избыточная мутабельность.
Android
В статье рассказывается об использовании базы данных SQLite в Android проектах. Предполагается, что Вы знакомы с языком SQL, в противном случае Вы мало что поймете из этого повествования.
Android
В статье рассказывается о программировании звука в Android. Рассматриваются два класса: SoundPool и MediaPlayer. SoundPool удобно использовать для проигрывания коротких аудиоклипов. С его помощью можно проигрывать несколько звуков одновременно. Класс MediaPlayer лучше подходит для воспроизведения долгих аудио и видеороликов.
Новость
JetBrains выпустила стабильную версию Kotlin 2.3.0. Рассматриваем ключевые нововведения для Android и Kotlin Multiplatform, улучшения Kotlin/Native и новый API для Gradle.
Android
В статье рассказывается о том, как использовать Action Bar вместо традиционного для Android 2.x меню настроек, как написать универсальное приложение, которое будет показывать или скрывать Action Bar в зависимости от платформы, где оно запущено.
Android
Как это ни удивительно, SMS сообщений сегодня остаются одним из самых востребованных сервисов, что вполне объясняет интерес, проявляемый Android разработчики к этой тема. Из данного урока Вы узнаете, как программно отправлять и получать SMS сообщения, как провести тестирование приложения на эмуляторе.
J2ME
Первая часть цикла описывает структуру J2ME приложения. Здесь приводится шаблон простейшего приложения, которое можно использовать как заготовку для создания своих проектов.
Новость
Выпущена утилита Desktop Head Unit, позволяющая тестировать приложения, как если бы вы находились внутри автомобиля с Android Auto.
J2ME
Пишем софт для телефона. Технология J2ME. Создание нового проекта. Простейшее приложение. Пользовательский интерфейс высокого уровня. Создание окон. Создание и настройка команд.
Android
В статье описываются методы работы с изменением шаблона экрана при переориентации экрана в android. Рассмотрены способы автоматической и динамической(ручной) смены шаблона при переориентации экрана. Также показано, как реализовать блокировку автоматической ориентации экрана.